接下來要寫艾爾之光,不過打算利用空檔寫一下校慶,晚上再練艾爾,然後等十一月了,十一月一開始就要補進度,艾爾之光是我拿到資料最少的線上遊戲題材,這到底要怎麼寫啊,很想用風色上冊那種愉快些的氣氛(?),不過又怕被說只是看過就沒了,我對愉快的氣氛不太有信心哩,到底怎麼讓氣氛愉快又「有內容」呢?這真是個難題吶。

這讓我想到一些氣氛算愉快的小說,像吉永家的石像怪,第一冊是真的很溫馨,但這種溫馨的內容反而讓我買不下第二冊,同樣的事情發生在乃木坂春香的秘密上,這書我也只看了一冊就放棄了,比起來文學少女那種有些黑暗又角色性格強烈的作品就讓我買了好幾本。

說不定我真正能寫得下去的是這路線……

風色下冊和風色單機版偏離很多,和網路版的偏離度倒是還好,至少網路版平常大家在刷的場景都進來了,可惜太趕著交稿(最後只剩下三天的時間),劇情可能會有些模糊的地方,但大致都還在可以說明的範圍內。

有人說上冊前半寫得比後半好得多,因為,前半寫的時間相當久,後半就趕了,線上遊戲小說就是這樣,要趁遊戲大家還在玩的時候出版,拖到沒人玩的時候才出,任憑內容是黃金打造的也賣不出去,不像靈魂連鎖這作品能活這麼久,就算到處都下架了,還是有讀者能夠循線找到這兒。

我在想能不能利用線上遊戲小說的人設包進自己想寫的東西,包多少算多少,把既有的點子拿來快速使用,或許能比研究整理設定,與玩遊戲練等的方向好很多,創作遊戲小說有大半時間都花在遊戲上,問題是,不玩遊戲也不知道哪些梗可以用,要是我沒玩過風色,我就不知道滑行突刺這個萬年梗,也不知道塔上有六個凜特。

東扯西扯,還是回去設定艾爾好了。
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