下面的用語"車城",就是指把別人的城市給壓平,Travian來的用語。
談一下防衛的方法,讓有都市系統的人能安心睡覺。

以下幾點是防衛時要注意的事。

第一:門口要有城牆,有牆的話兵會先打牆,這已經是常識了。
第二:門邊配置砲塔和巨型砲塔,請盡量蓋到上限,並且能升級就拼命升級,砲塔蓋在都市裡頭用處不大,黑帝斯軍都車進來了你才在守,要知道黑帝斯軍進城,每回合管他有沒有摧毀建物,一回合都是扣一百金一百礦。
第三:不必用牆刻意去圍你的砲塔,牆本身也會扣建築物的數目,太多牆的話繁榮度發展不起來,當然你要蓋要塞都市我也不反對。
第四:請善用干擾系統,在門口配置干擾系統加砲塔的組合,不要以為干擾系統要蓋很久就懶得蓋,干擾系統能夠困住一回,就方便砲兵炸他一回。
第五:軍隊守城的話,用砲兵守城吧,雖然砲兵不便宜,但是黑帝斯軍待的回合數越多越不便宜,砲兵配置在靠近門口的地方,以方便移位與射擊,至於步兵和攻城車就不要塞在城門邊賠錢了,因為步兵似乎不會自己走出城門,黑帝斯軍或玩家的砲兵進來的時候,只會塞在牆邊傻傻被敲。

你一定會問,那城門是蓋來幹嘛的?我蓋牆不就好了,耐久度也比較高。
說的也是,我也不知道城門能幹嘛用。

除了防衛之外,還要考慮到玩家會撿骨或助攻,現在還沒看過玩家幫守的,大概是CB時公會還不多的關係,幫黑帝斯車的倒是很多。

當然你會想說要塞剛升級,早就沒資源了還會有人來車,剛升級時最容易被車,不管是黑帝斯軍或玩家都愛車剛升級的城,礦物存多點,先蓋好一級要塞的基礎防護再升級,等到升二級之後再把它拆掉推到前線。

都市的防衛結構比你的發展繁榮度還重要得多,因為繁榮度高卻沒防衛的所謂「肥城」,被各方看上分食是遲早的事,真的講,都市被車掉就不用談什麼發展了。

其它還有很多建築結構有問題的城,擋得住黑帝斯軍卻擋不住玩家的大軍,對玩家來說,有些城的軍事力只是紙老虎,重要的是你都市要怎麼蓋到人家完全不想來車你,就像之前提過的,一座城車掉最多兩三千金,如果你的城會讓人折損砲兵兩三台,那就不會有人想攻,賠錢的生意沒人想做,就算是什麼大公會的也一樣,除非你真的顧人怨到人家願意賠錢也要車掉你。

再來提攻城的部份。

最常用也最好用的兵種是砲兵(100/200/300),射擊距離是六格,行動距離也是六格,有核電廠與煉油廠的情況下,成本大概560元,升一次級需要680元。
步兵(119/300/270)的距離,一回合也可以跑五到六格,視攻擊目標移動,攻擊距離是一格,大多數是拿來當砲灰用。
攻城車(500/1000/1500),攻擊距離是一格,行動距離也是一格,看起來很遜的東西,其實是強大的城牆與建築物破壞者,馬路壓下去就壓平了,攻擊任何東西都是五點生命力,兩三台攻城車車牆,沒多久就會爆,血量最多的兵,最高級約有一千五百滴血。

防守城的工具有下列幾種:

要塞(40/60/80):攻擊方式有範圍火砲,主要是週邊幾格的距離,還有直線距離的雷射射擊,軍事力零的城很容易被「一兵破城」,一步兵或一砲兵就把城給車了,這些城唯一的防守工具只有要塞本身,要塞有特定的攻擊模式,掌握好距離和時間行使後退指令,就能夠慢慢的把要塞摸掉。

打要塞之前,請先清光週邊建築,以保留退路,避免軍隊卡在道路之中無法後退被要塞爆掉,要知道退路是否保留順利,就是在要塞砲火剛打到的時候馬上按下「後退」,這樣就算兵去打馬路,也有四到五回的退後機會,確定能順利退後之後,就可以開始慢慢摸要塞了。

要塞的傷害力相當於砲塔,是以血量比例來計算,所以高等兵進攻時並沒有特別的好處,攻城車則碰到要塞前就要快點退兵,因為它的行動距離會逃不過要塞的砲擊。

砲塔(16/24/32):對有砲塔的城而言,最大的威脅是砲兵,砲兵的射程比砲塔長,而許多失敗的都市建築結構,把砲塔蓋在大廈或夾縫裡頭,砲兵就隔著大廈等等就把砲塔給摸掉了,攻城的人要掌握好距離,原地停留砲兵以對付砲塔,砲塔多的城,出三台或三台以上的砲兵是基本常識,否則多台砲塔夾攻一支兵,很快就死掛。

瞭望塔(16/24/32):僅對低等兵有威脅的東西,傷害值低,不過射程長,兩三個塔夾攻還是會死,對付法也是砲兵慢慢摸,若夾在城牆或道路之間,用攻城車直接車掉也是個方法,攻城車最多車三到四下塔就完蛋。

干擾系統(10/20/30):很討厭的東西,不過致命缺點是射程內只能困住一隻,通常用人海戰術去處理,若出四支砲兵的話,兩台干擾系統可能困住兩支兵,剩下兩支沒被困住的就能拿來鏟要塞,單獨設置的干擾系統,周邊沒有任何砲或塔的話不用怕,被鏟掉只是時間問題。

雷達(10/20/30):只有極弱的射擊力,直接鏟掉就行。
地雷(?):由於設置經費昂貴,沒看見被攻擊的玩家設置過。

軍隊:以兵守城的情況下,是看兵的等級來決定傷害力,以步兵而言,三級兵打二級兵殺傷力較大,砲兵能夠隔牆轟出不來的步兵,至於攻城車本身不會對付兵,只會壓馬路和建築物,還是一樣,建議把步兵配置在城內,這裡要特別提醫院,醫院真的會對步兵和守城的砲兵進行回血的工作,所以雖然防治瘟疫的功效差得像是在搞笑,為了城鎮的防護,還是需要修築醫院建築。

城牆(40):拖時間用的東西,用以分散火力,成本很低,蓋一蓋軍事力就會暴增,不幸的是,只有牆的城往往也是攻擊的最好目標,攻城車也車一下就差不多了,裡頭有設砲塔的話較有殺傷力,砲兵偶爾也會越過城牆打裡頭的砲塔。

此外過厚的城牆後修築砲塔,會拖長黑帝斯軍的回合數,會讓砲塔很晚才打到黑帝斯軍,黑帝斯軍來一回減個一百金與礦,曾看到軍事力四十九的城,被黑帝斯停留了千回以上,金和礦應該都歸零了,因為城牆而貼錢就很好笑,千萬別幹這種搞笑的事。

如果有空的話,再來提安穩升到二級要塞的方法,至少能讓你升要塞時能好好睡。
下面是我的城門防衛網,九回內做掉打三級要塞的高等(LV 16)黑帝斯軍,幾乎毫髮無傷的城市。


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