其實有時候想想,女生和男生的戀愛,所在意的是不一樣的事情。

女生常常有那種很短的時間就引爆的戀愛感覺,當然男生也會有,不過啟動的方式不太相同,簡單的說,女生似乎會比較在意男生的「印象」,從一開始相處的一段短時間,幾乎就能夠決定這個男生能不能夠當情人了。
這也就是為什麼老人家一直在教,那種很久都追不到的就不要追了。

男生比較需要那種支持感,當女生跟他說話或跟他談心,久了他就會覺得很感動,因為其它的男生不可能跟他分享心事,男人大部份都是把自己的心事隱藏起來的動物,自古以來的教育都教導男生要打斷牙齒和血吞,不能流眼淚,悲傷的事情自己承受,兩個男人抱在一起哭的場景也常只有青春電視劇中能夠看到,也因此,男生在情緒排解方面是很空虛的。

他不可能跟人說心事,自然別人也不會跟他分享。

可是女生不一樣,女生是習於傾訴心事的,當女生向男生說心事的時候,並不代表她對他有意思,男生卻容易將心理上的支持轉移到情感上,不需要特定的「引爆點」,這也就是為什麼有好人卡或姐妹卡的由來,男生把這類感覺轉移過去,女生卻因為沒有那個「引爆點」,而對這男生沒有感覺。
「你很好,但是我們最好還是當朋友吧。」
「我一直把你當做我的好姐妹而已。」
像是這樣的關係,在現實中常常出現。

什麼是「引爆點」呢?

通常在戀愛遊戲裡面,我們把它叫做關鍵事件或關鍵分歧,發生了這個事件之後就真正走向圓滿結局了,遊戲裡頭通常只要不斷對話,累積一定好感度,這個關鍵事件便會自動發生,現實裡頭當然沒有那麼簡單。

在現實世界裡,這是引發浪漫感覺的事件,可能有個男生牽住女生的手的機會,也可能是兩個人一起出去玩的時候,在彼此的對話之中引爆火花,甚至可能是別人說的話影響到,或者是女生在相處的過程中,發現了你某些吸引她的特質,所謂戀愛高手正是掌握住了這個事件的「發生條件」,他知道怎樣營造氣氛讓事件成功,而不知道怎麼引發它的,可能一直到最後還會是好姐妹。

這也就是網路流傳的某個故事的原因,男生陪女生看六次電影很浪漫,男生幫女生修六次電腦就很悲慘,理由很簡單,電影很容易產生對話的情境,體驗電影裡頭的劇情是個共通的、美好的經驗,而修電腦,你和女生談「妳這個BIOS設定應該改一改」、「我建議妳的系統最好用XX軟體調校一下」,這樣的對話通常沒有什麼浪漫感或是美好經驗可言。

當然電腦還是有人得來修,單純的硬派宅男在這時就派上用場了,在下在情竇未開(?)的時候,就常常當無目的的修電腦役,還到同學家的電腦夾後面的USB孔夾到手被鋸到,不只修女生的電腦,男生的電腦我也幫忙修過,記得漫畫小點心供上一些來就好,還有要有電腦被修壞的風險,雖然到目前為止還沒修壞過半台啦。
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